友達とコードネームのルールで遊ぶなら?25枚を5×5に並べ、単語1つと枚数のヒント、先攻9枚後攻8枚の公式の当て方まで8つの確認

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コードネームは、単語のヒントから味方のエージェントを探し出すチーム対抗のワードゲームです。ホビージャパンの商品ページは、プレイ人数を2〜8人、プレイ時間を約15分、対象年齢を10歳以上、希望小売価格を3,300円(税込)と案内しています。この記事では、25枚を縦5枚×横5枚に並べる準備から、単語1つと枚数だけのヒント、先攻9枚と後攻8枚の当て方、日本語で使えるヒントの決まり、2人・3人の公式の遊び方までを、8つの確認に分けて整理します。同じ言葉遊びでも、ヒントが重なると消える協力ゲームは、すでに公開しているジャスト・ワンの記事の主題です。本記事の中心は、赤と青が先に味方を出し切る対戦ルールです。

目次

何人で始め、卓には何をどう置くのか

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箱の表記と、ルールブックが「スタンダード」と呼ぶ人数は、同じではありません。先に人数と年齢、版の違いを押さえたうえで、25枚の並べ方とキーカードの見方を分けて覚えると、卓を開くときの迷いが減ります。

標準の対戦は4人からで箱面は2〜8人

ホビージャパンの商品ページは、現行の『コードネーム(2025年新版)』日本語版のプレイ人数を2〜8人、対象年齢を10歳以上、プレイ時間を約15分と記しています。デザインはVlaada Chvátil(日本語案内ではヴラーダ・フヴァチル)、版元はCzech Games、販売はホビージャパン、発売は2025年12月です。同じページの「2015年版との変更点」は、ボックスやタイル、カードのアートワークが変わったこと、ゲームのルールや登場するワードは変更がないこと、砂時計が省略されたことを挙げます。希望小売価格は3,300円(税込)です。

一方、公式の日本語ルールブックは、プレイヤーを人数とゲーム熟練度が大体同じになるよう2つのチーム(赤チームと青チーム)に分ける、と開きます。続けて、スタンダードゲームをプレイするためには少なくとも4人(2人チームが2組)が必要である、2人用・3人用のルールは最後のページで説明する、と書いています。各チームから選ぶスパイマスターは1人です。2016年版ルールブックの正誤表も、「各チームから2人ずつ」を誤り、「各チームから1人ずつ」を正しとして、同じページに載っています。残りのプレイヤーは全員が「現場諜報員」です。

Spiel des Jahresの作品ページは、この作品を2016年のドイツ年間ゲーム大賞に選び、人数を4〜8人、対象を10歳以上、時間を約15分と案内しています。Czech Games Editionの公式ページも、人数を4〜8人以上、年齢を10歳以上、時間を15分とします。箱面の2〜8人と、標準ルールの4人以上は矛盾ではなく、2人と3人は別枠の公式バリアントがある、という整理です。2015年1月8日の発売案内では、旧版の対象が14歳以上、人数が2〜8人以上(競技性重視の場合は4人以上)と書いています。いま手に取る2025年新版の対象年齢は、商品ページどおり10歳以上です。

国際版の公式ページは新版でワードリストを改訂したと記す一方、日本語の公式商品ページは登場するワードに変更はないと明記しています。日本語の卓では、ホビージャパンが示す「ワードは変更なし」を優先するのが確実です。内容物の基本は、エージェントカード(2色)16枚、ダブルエージェントカード1枚、一般人カード7枚、暗殺者カード1枚、キーカード40枚、ルールブック1部、カードスタンド1個、コードネームカード200枚(両面印刷、67×44mm)です。200枚の両面で、登場するコードネームは400種類になります。商品ページの内容物欄には砂時計が残る箇所もありますが、変更点は省略を明記し、旧版の仕様として砂時計1個と対象年齢14歳以上、発売年2016年2月を注記しています。

25枚を5×5に並べ、先攻は9枚で後攻は8枚

公式の日本語ルールブックは、コードネームカードをランダムに25枚選び、テーブルの上に縦5枚×横5枚になるように並べる、と記しています。シャッフルのときは、時折半分ずつに分けて裏表を混ぜると、よりランダムに混ざる、という注意も同じ欄にあります。両面印刷の200枚は、片面だけを使っていると偏りやすいためです。スパイマスター同士は隣り合わせでテーブルの同じ側に着席し、現場諜報員は反対側に座ります。キーカードが見える位置と、見えない位置を、最初に固定する配置です。

ゲームごとに使うキーカードは1枚です。スパイマスターたちはランダムに1枚を選び、スタンドに立てて2人の間に置きます。どの辺を上にして立ててもよく、あまり深く考えなくてよい、というのが公式の書き方です。ただし、現場諜報員には見られないようにします。キーカードの情報は、テーブル上の25枚の配置に対応しています。下側がスパイマスター側、上側が諜報員側です。青いマスは青チームが推測しなければならない言葉、赤いマスは赤チームが推測しなければならない言葉に当たります。薄い色のマスは何も知らない一般人、黒いマスは誰も触れてはならない暗殺者です。

先攻と後攻も、この1枚で決まります。キーカードの4つの辺に、先攻チームの色が表示される仕組みです。先行のチームは9つのコードネームを推測し、後攻のチームは8つです。最初のヒントを出すのも、先攻のチームになります。スパイカードの内訳は、赤のエージェント8枚、青のエージェント8枚、ダブルエージェント1枚、一般人7枚、暗殺者1枚です。ダブルエージェントは両面に各チームの絵柄があり、9枚を推測する先行チームのエージェントカードとして使います。赤8枚は赤のスパイマスターの前、青8枚は青のスパイマスターの前、一般人と暗殺者は2人のあいだに置きます。25枚の正体が、9+8+7+1で過不足なく埋まる計算です。

準備が終わると、スパイマスターだけが25人のエージェントの秘密の正体を知り、現場諜報員は25のコードネームだけを見ている状態になります。人数や所要時間から箱を選ぶ話は、すでに公開している集まりにカードゲームを持っていく記事の主題です。本記事では卓の上の25枚と9枚・8枚の枠に焦点を置きます。

ヒントの出し方と、カードに触れたあとの4通り

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手番の中心は、スパイマスターが言葉と枚数を1回だけ宣言し、現場諜報員がカードに触れる、という流れです。触れた結果は4通りあり、どれか一つで手番の続き方が変わります。

ヒントは単語1つと枚数だけで、余計な一言は出せない

公式の日本語ルールブックは、スパイマスターが順番にヒントとして言葉を1つずつ発表する、と概要を示します。手番では、キーカードに表示されている自分のチームのエージェントのコードネームを当てるためのヒントになる言葉を1つ考え、良いヒントが浮かんだらその言葉を声に出して発表します。その言葉が複数のコードネームのヒントになっている場合は、その枚数も発言できる決まりです。公式の例では、「ナッツ」と「樹皮」の2つのコードネームのヒントを考え、両方とも木の成長に関係するため、ヒントとして「木、2枚」と発表しています。

カード1枚だけに関する言葉を発表することも可能です。公式の例は「カシュー、1(枚)」ですが、2枚以上のヒントに挑戦した方が、さらにゲームを楽しむことができる、と続きます。4枚のカードを1つのヒントで表現できれば、大きな成功につながる、というのが同じ欄の書き方です。ヒントは常に単語1つだけでなければならず、追加のヒントを出すこともだめです。たとえば、「これはちょっと無理かもしれない……」などと言ってはいけません。あなたたちは『コードネーム』をプレイしています。常に無理難題に直面しています、というのが公式の言い回しです。

テーブル上で見えているコードネームそのものを発言することはできません。ゲームが進行することで、いくつかのコードネームの上にカードが重ねられて見えなくなれば、先ほどまでは使ってはいけなかったヒントが使用可能になることがあります。ヒントを声に出す前には、そのヒントが暗殺者と関係していないことをよく確認する必要がある、とも公式は記しています。1語でまとめようとするほど、黒いマスまで巻き込まないかを先に見る必要がある、という注意です。

現場諜報員は、ヒントの意味をよく考えなければなりません。チーム内で相談することはできますが、スパイマスターは常に表情を変えてはいけません。チーム内の諜報員の中の一人が、テーブル上にあるコードネームのうち1枚に触れることで、チームが推測した公式な見解とみなされます。言葉1つと枚数という限られた情報しか伝えられないことこそが、このゲームの精神に則ってプレイしていることになる、というのが公式の位置づけです。

カードに触れたあとの結果は4通り

現場諜報員が自分のチームのエージェントのカードに触れた場合、スパイマスターはそのカードの上に自分のチームの色のエージェントカードを乗せます。このチームは引き続き他のカードの推測をすることができます。一般人のカードに触れた場合は、一般人のカードを乗せ、このチームのターンはここで終了し、相手チームのターンです。相手チームのエージェントのカードに触れた場合は、相手チームの色のエージェントカードを乗せ、ターンはここで終了して相手の番です。公式は、さらに相手チームを有利にしてしまった、と括弧で添えています。相手の9枚または8枚のうち1枚が、自分たちの手で隠れてしまうためです。

暗殺者のカードに触れた場合は、そのカードの上に暗殺者のカードを乗せます。ゲームはここで終了となり、暗殺者のカードに触れたチームの負けになります。リードしていても、黒いマスに触れた時点で終わりです。ボドゲ会で最後に相手が暗殺者を抜いて逆転勝ちになった、という投稿は、この決着が卓でどう見えるかを伝える実例です。勝敗の根拠は公式ルールであり、投稿は体験の紹介にとどまります。

社内の会でコードネームを遊んだ、という公式アカウントの投稿は、赤と青の2チームに分かれ、ヒント役が出す「単語1つ+数字」だけを手がかりに、25枚のカードから味方のカードを当てていくゲームです、と進行を要約しています。正解だけが続くわけではなく、一般人で手が止まり、相手の色を乗せてしまい、暗殺者で終わる分岐が同じ25枚の中にある点です。

スパイマスターは、諜報員がヒントについて考えている間は、どのカードにも手を伸ばしてはいけません。自チームの諜報員がカードに触れたら、キーカードを確認して、その色に対応するカードをそのカードの上に乗せます。自チームの諜報員が推測した正解のカードを選ぶと、それが間違っていたとしても、正解のときと同様の振る舞いをしてください、というのが公式の注意です。現場諜報員は、推測中はテーブルのカードだけに集中し、スパイマスターと目線のやり取りをしてはいけません。目線や言葉以外のヒントになりうるため、禁止です。触れるまで結果を顔に出さないことと、触れたあとに4通りのどれかを乗せることは、セットの作法になります。

続けて推測できる枚数と、勝ちが決まる条件

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正解が続いても、無制限に指し続けられるわけではありません。指定枚数より1枚多くまで当てられる枠と、自分たちから手番を終える判断、そして勝ちの条件がセットです。

指定の枚数より1枚多くまで当てられ、途中でやめられる

公式の日本語ルールブックは、現場諜報員は常に最低でも1つは推測してカードを指定しなければならない、と記しています。誤った推測をした時点で自分たちのターンは終了となりますが、自分のチームのエージェントを当てた場合、そのまま推測を続けることができます。いつでも推測をやめて自分たちのターンを終了させることも可能です。通常はスパイマスターのヒントの枚数分の推測をしたいところですが、ヒントの枚数より1枚多い推測をすることもできます。

公式の例では、赤のチームの最初のヒントが「木、2枚」でした。赤の諜報員は「オレンジ」と「ナッツ」だと推測し、先に「オレンジ」を指で触れます。そのカードは罪のない一般人だったため、このチームは「ナッツ」に触れることなく自分たちのターンを終了します。青のチームのターンとなり、2枚推測して正解したあと、再び赤のチームの手番です。赤のスパイマスターは「川、3枚」と言い、赤の諜報員は「アマゾン」は川なので手堅いと確信してそのカードに触れます。赤のエージェントのカードが乗ったため、再度推測ができる状態です。「カッパ」は川に棲む妖怪のため、次にそのカードに触れ、これも赤の諜報員だったので、まだターンを続けられます。赤の諜報員はこれ以上「川」で思いつくものが無かったので、「ナッツ」に指で触れます。このカードは「川」とは関係ないが、前のターンのヒントで推測したものでした。「ナッツ」は赤のエージェントだったので、これで赤の諜報員は「川、3枚」のヒントで3枚の正しい推測をしたことになります。このチームは、さらに推測を続けることができます。「川」のヒントによる3枚目のカードを推測することも、「木」のヒントによるもう1枚のカードを推測することも、ここでターンを終了して青のチームのターンに移行することも可能です。この例が示すのは、スパイマスターがヒントの際に言った枚数に対して、1枚だけ追加で推測することが可能だ、という公式の規則です。上記の例では、赤の諜報員はスパイマスターのヒントで「3枚」と言ったため、最大4枚まで推測することができます。諜報員たちが推測の終了を言ったとき、または誤った推測をしたときに、相手チームのターンとなります。後のターンで、以前のヒントの残りを最初の推測に使ってもよい、というのがこの「プラス1枚」の実質です。初手から欲張って4枚を取り切る必要はなく、危ないと感じたら1枚や2枚で手を止めてよい、という公式の余地でもあります。

上級ルールとして、枚数の代わりに「0枚」や「無限」を指定する遊び方も、同じルールブックにあります。0枚は関係するコードネームが1枚もないという意味で、通常の枚数制限は適用されず、好きな枚数を推測できる指定です。ただし最低1枚は推測しなければなりません。無限は前のヒントの残りもまとめて当ててもらいたいときに使い、新しいヒントの枚数は現場諜報員に分かりません。どちらも必須ではなく、まずは単語と枚数、プラス1枚の基本を共有してから導入する扱いです。

味方をすべて隠せば勝ちで、相手が暗殺者に触れても勝ちになる

公式の日本語ルールブックは、自分のチームのエージェントのカードすべてが乗せられた時点で、そのチームの勝利です、と終了条件を書いています。相手チームのターン中でも、そのチームが誤った推測をすることで勝利することもあります。相手が自分たちの最後の1枚に触れてしまった場合です。諜報員が暗殺者のカードに触れてしまうことで、ゲームが早く終了することもあります。その場合は、そのチームの負けになります。裏を返せば、相手が暗殺者に触れた時点で、触れていない側の勝ちです。9枚を急いで取り切ることだけが勝ち筋ではなく、相手の黒いマスを残したまま、相手の欲張りを待つ展開もあり得る、という見方です。

スパイマスターは交互にヒントを出します。各ターン、最低でも1枚はカードが乗せられて隠れるため、推測がしやすくなっていきます。残ったマスが減るほど、以前のヒントの残りと、暗殺者の位置の読みが同時に鋭くなる局面です。だからこそ、公式はヒントを出す前に暗殺者との関係を確認するよう求めています。無効なヒントを出した場合の扱いも決まっています。その時点でそのチームのターンは終了です。さらに追加のペナルティとして、相手チームのスパイマスターは、次のヒントを出す前に、自分のチームのエージェントのカード1枚を乗せることができます。ただし、ヒントが無効である抗議を誰もしなかった場合、そのヒントは有効とみなされます。後から取り消して枚数を戻す運用ではありません。

次のゲームの準備は短く、新たにスパイマスターをやりたいプレイヤーがいれば替わってください。乗せたカードをスパイマスターの前に戻し、出ているコードネームカードを片付けて、新たに25枚を並べます。これで準備完了です、というのが公式の手順です。砂時計については、公式ルールブック自身が「言うのを忘れていました。私たちもごく稀にしか砂時計を使いません」と書いています。あまりに長考するプレイヤーがいる場合、砂時計で考える時間の制限を設けるのもよいでしょう。厳密な制限時間を設けたいときは、公式がコードネームの公式サイトのアプリ(タイマー)を案内しています。2025年新版の日本語公式案内は砂時計を省略しており、時間を区切りたいときは、この任意の道具やアプリを使う扱いになります。

日本語で使えるヒントの決まりと、2人・3人の公式の遊び方

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対戦の進行が分かったあとでつまずきやすいのが、日本語特有のヒント制限です。少人数で卓を開くときも、公式の2人用・3人用を先に見る必要があります。

日本語のヒントは言葉の意味に限られる

公式の日本語ルールブックは、ヒントは、言葉の意味に関係するものでなければならない、と厳格なルールを置いています。言葉を構成する文字や、テーブル上の位置についてのヒントは使用できません。「イギリス」のヒントとして「リス」は使えない決まりです。「ベルト」と「ベスト」のヒントとして「べ、3(枚)」や「3文字、3(枚)」も無効です。一方、言葉の意味に関係していれば、文字や数字をヒントとして使うことができます。「ビタミン」のヒントとして「C、1(枚)」、「王子」と「柿」のヒントとして「8、3(枚)」は有効です。ヒントの最後に言う枚数を、言葉のヒントにすることはできません。

ヒントは原則として日本語、または日常日本語で使用している外来語です。「リンゴ」のヒントとして「アップル」は無効で、外来語を日本語に訳しただけのヒント(その逆も)も使えません。「ハート」のヒントとして「心臓」も同じ扱いになります。テーブル上で見えている言葉は、その漢字の読み方を変えたものもヒントにできません。「金」がテーブル上で見えているときは、「かね」も「きん」も使えない決まりです。見えている意味のある言葉は、その一部であってもヒントにできません。「アイスクリーム」が見えているあいだは、その上にカードが置かれて隠れるまで「アイス」も「クリーム」も「アイスホッケー」も「生クリーム」も無効です。同じ漢字が入っている言葉も、読み方が変わってもヒントにできません。テーブル上に「風」がある場合、「台風」や「風土」も無効です。ただし、意味をなさない、単に読みを分解したものについてはその限りではありません。「アイスクリーム」が見えているときでも、他のコードネームのヒントとして「イスラエル」や「クリスマス」は使用できます。「イギリス」が見えていても、「リス」を他のコードネームのヒントとしては使用できる、というのが公式の例外です。

日本語には同音異義語が多く、橋と箸は読み方が同じでも意味は異なります。同じ読み方で意味や表記の異なるコードネームは、別の言葉としてみなします。そのため、「橋」のヒントとして「箸」に関連する言葉は使用できません。ヒントとして使う場合、読みが同じであれば、アクセントや漢字の表記が異なっていても同じ言葉としてみなします。例えば衛星と衛生は、漢字は異なっていても同じ読みのため、「えいせい」は「月」と「病院」の両方のヒントとして使用できます。同様に、「スイス」のヒントとしても「えいせい(永世)」を使うことが可能です。テーブル上の同音異義語と区別するため、外来語で言うことができます。テーブル上に「橋」が出ている場合、橋の意味であっても同じ読みの「はし」は使えませんが、英語で「ブリッジ」と出すことは可能です。誰かの質問を受けて、ヒントの正確な読みや漢字の表記を説明することもできます。表記がわからないときは、スパイマスターにそのヒントの表記を言ってもらうことが可能です。

漢字で表記されているコードネームが見えている場合、その漢字を分解して音をヒントとして使うことはできません。コードネーム「机」が見えているとき、ヒントとして「木」を使うのは無効です。「カタツムリ(蝸牛)」と「コブウシ(牛)」は、漢字で表記するとどちらも「牛」を含みます。これらの言葉のヒントとして「牛乳」は不可で、単に漢字が共通なだけで、意味を表していないためです。ただし、これらのコードネームが見えているときの他のコードネーム(例えば「チーズ」)のヒントとして「牛乳」が使えるかどうかは、トラブルのもとになり得ます。相手チームのスパイマスターが認める場合、そのヒントは有効です。固有名詞はヒントとして使用可能ですが、細部はグループ内で決めます。「徳川」は使えますが、「徳川家康」なのか「徳川慶喜」なのかははっきりさせた方がよい、というのが公式の案内です。実在しない固有名詞を創作してヒントにすることはできません。レーザーやユネスコのように日常的に使われている頭字語は常に使用可能で、SFやAI、UFOなどはグループ内で使用可能にすることもできます。

2人と3人には公式の別ルールがある

公式の日本語ルールブック最終ページは、2人だけでプレイする場合は、2人とも同じチームになってプレイします、と書いています。この2人用ルールは、チーム同士で競争を嫌うプレイヤーがいる場合に、3人以上のグループでも使えます。プレイヤーのいない相手チームに対抗して、できるだけ多くの得点を稼ぐことが目的です。準備は通常どおりで、1人がスパイマスター、残りが現場諜報員になります。相手チームにはプレイヤーはいませんが、エージェントカードは通常通り重ねて置いてください。自分のチームが先行になるキーカードを使用します。

自分のチームのターンは通常ゲームと同様に進行します。敵のエージェントや暗殺者を避けるように進めてください。スパイマスターは、敵チームのターンに、敵チームのエージェントカードを1枚ずつ置きます。その際、エージェントカードを乗せる言葉は、スパイマスターが選択します。ここにも戦略的要素がある、という公式の注記です。自分のチームが暗殺者に触れた場合や、敵チームがエージェント全員とコンタクトをしたら、自分のチームの負けとなり、得点は獲得できません。自分のチームが勝利した場合、敵チームの残りのエージェントカードの枚数が得点となります。公式は、チームの得点は、勝利まで要したターン数と、誤って触れてしまった敵チームのエージェントによって決まります、と注記しています。残った枚数に対する公式の評価は、8が「そんな馬鹿な…信じ難い」、7が「ミッション・インポッシブル級」、6が「すごい」、5が「MI6から出頭命令」、4が「最高機密クリア」、3が「君の時計は同期されている」、2が「OKだが、もう少し頑張ろう」、1が「まあ、勝ちは勝ちだが」です。

3人でプレイする場合、3人が同じチームでプレイしたいときは2人用ルールを使います。チーム内の2人が競いたい場合は、2人がそれぞれスパイマスターになり、残りの1人が現場諜報員となります。通常のゲームと同様の準備をし、現場諜報員は両チームの諜報員として働く役割です。まるで本物のスパイみたい、というのが公式の一言です。勝者は通常の方法で決定します。現場諜報員は、どちらのチームのためにもベストを尽くさなければなりません。少人数向けの別箱として、ホビージャパンは協力型の『コードネーム:デュエット』も案内していますが、キーカードや目標の人数が本家とは異なる別商品です。本家の箱で2人や3人遊ぶときは、まずこの最終ページのバリアントを使います。

日本語版の販売元は株式会社ホビージャパン(東京都渋谷区代々木2-15-8)です。箱面が2〜8人であることと、スタンダードが4人から始まること、2人と3人に公式の別ルールがあることは、最初に一度卓で共有しておくと解釈が割れにくくなります。

コードネームのルールのまとめ

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コードネームのスタンダードは、赤と青の2チームに分かれ、各チーム1人のスパイマスターが単語1つと枚数だけのヒントを出し、現場諜報員が25枚(縦5枚×横5枚)から味方を当てる対戦です。先攻は9枚、後攻は8枚で、一般人7枚と暗殺者1枚が混ざります。正解なら続けられ、指定枚数より1枚多くまで当てられますが、一般人か相手に触れると手番が終わり、暗殺者に触れるとその場で負けです。日本語のヒントは意味に関するものに限り、見えている語の一部や読み替え、単なる翻訳は使えません。2人と3人には、同じチームで得点を狙う公式の遊び方と、3人でスパイマスター同士が競う公式の遊び方があります。箱面の人数や対象年齢は版で案内が変わるため、手元の商品ページとルールブックを先に見るのが確実です。

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みなさんに役立つ記事が書けたらなと、日々更新を頑張っています。

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